Age of Empires y la conquista de México.
Ensemble Studios fue una compañía de diseño de juegos para PC que Microsoft publicó, la temática de estos era la de ser juegos de estrategia en tiempo real. Uno de sus juegos más célebres fue la saga Age of Empires, recordemos que, dependiendo la intención a la que la narrativa se adscribe, los elementos dentro del relato son modificados, en el caso de la intervención busca hacer evidente esto por medio del videojuego en cuestión, poniendo énfasis en la actuación de los agentes históricos y de qué manera, según la narrativa, su actuación es percibida de una manera en particular, exaltada, menospreciada o de plano, omitida.
Recordemos que buscamos observar las narrativas dentro de los videojuegos, cuando nos referimos a narrativa hablamos de la construcción de un relato acorde al eje establecido con un fin en específico.
Dentro de esta actividad abordaremos el caso del Videojuego Age of Empires II en donde veremos específicamente la campaña de Tenochtitlán con motivos de observar la forma en la que plasmaron la conquista de México dentro del videojuego y cómo se desenvolvió.
Lo que buscamos con esta intervención es que pongan atención a esos momentos en los cuales recae el peso de la trama, aquellos factores o personajes los cuales puedan verse como el agente histórico, un agente histórico es un sujeto en el que recae la responsabilidad de ejercer un cambio dentro de su realidad para producir un acontecimiento.
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